DS版のドラクエ4をちまちまとやっている。
正月から始めて、今までにだいたい15時間ぐらいプレイした。

無駄に画像を貼り付けてみたり。
ファミコン版のオリジナルとは細かいストーリーが違うので
一概には比較できないかもしれないが、気づいたのは
「あんまり一本道な印象を受けない」ということだ。
もちろん読み解いていけば一本の道筋は存在するのだが、
町の人にちゃんと話を聞いていかないと迷子になりそうだし
実際どこにでもフラフラと行くことが出来る。
(そして強い敵やボスがサクッと出てきてパーティが全滅する)
ここでふとかつての記憶を思い起こせば、
「ボス戦が近いから、レベル上げでもするか」とか
「どこに行ったらいいか分からないし、
とりあえず世界地図でも埋めてみるか」とか、
そんな遊び方をしていたような気がする。
逆に言うと、今のRPGの多くが、いかに一本道が多く、
難易度も低いか、ということなのかもしれない。
もっとも、その分ストーリーテリング的な意味においては
昔より今のほうが圧倒的に進化しているわけで、
決して今のRPGを否定するつもりはないのだが。