今年も残すところあと3日。
仕事自体は先週末、25日の金曜日の時点でだいたい片付けていたので
間髪いれず、その翌日から曲作りの作業を進めている。
普段はなかなかまとまった時間が取れないので、「いまだ!」って感じで。
特に今年は作曲よりも効果音の仕事の方が多かったので、溜まったネタの放出のためにも。

仕事場のレイアウトも、曲作り仕様に変えてみた。
ちゃんと曲を作るときには、個人的にピアノ鍵盤のほうが都合がよいので奥の部屋から出してきた。
(ふだん設置している61鍵のキーボードだと音域がちょっと足りない時がある)
写真には写りきらなかったが、テーブル右側にはギター類が出しっぱなしにしてある。
現在までに2曲ばかしデモを上げているので、
正月明けまでにはあと2曲ぐらい形にしたいなーと思います。
来年にはちゃんとした形で自分の音源発表したいので、引き続きがんばります。
今日はクリスマス。
来週の今頃にはもう「あけましておめでとうございます」と挨拶しているのかと思うと、
月日の流れは本当に早いものですね。
2009年を振り返ってみると、色々と変化の多い一年でした。
思えば、去年の12月頃から、吉田さん&エミさんのお二人と、ご縁がありました。
その頃は、その後、自分がスタジオライスの一員になる日が来るなんて、
夢にも思わなかったわけですが……
吉田さんが作曲・編曲し、エミさんがボーカルとして歌っていらっしゃった、
某ゲームの主題歌の収録に立ち合わせていただき、
プロのレコーディングの現場というものに、感動し、圧倒されていたことを思い出します。
その当時は、「プロって何てすごいんだ!」「何て素敵なお二人なんだ!」
という憧れの気持ちで胸がいっぱいでしたが、
その時から、徐々に「私も誰かの心に響くような歌を歌えるようになりたい」という思いが
芽生え始めたのでありました。
そして、その第一歩として、ボイストレーニングの教室に通おうと考え、
それに合わせて仕事も転職を……と考えていたところに、吉田さんから声をかけていただき、
今に至る……というわけです。
ライスに来てからは、ボイストレーニングをしていただけるだけでなく、
ゲーム用のボイスの加工や効果音の作成など、興味深い仕事に毎日携わらせていただいて、
毎日ワクワクしながらお仕事をしています。
また、Recordというソフトを使用しての音楽の打ち込みや、シンセの使い方についても学ばせていただいて、ボイトレ以外でも、音楽活動に生かせる様々なことを吸収しています。
今年は、色々なことを吸収し、得ることの多い、インプットの一年でしたが、
来年は、それを生かし、色々な自分を発信する、アウトプットの一年にしたいと思います。
来年も、スタジオライスと谷口加奈を、どうぞよろしくお願い致します。
皆様、良いお年を!

今回は「ボイトレ(声の訓練w)」のお話。
ライスでは今年6月から週1回のペースでボイトレをやっています。
ボイトレの内容や、やってみて変わったことなどなどを話していますよ。
よろしかったら下の「続きを読む」から聴いてみてくださいね。
先日アシスタントのカナちゃんが気を利かせてDS「ラブプラス」を貸してくれたので
時代の波に乗り遅れないようにさっそくプレイしてみる。
(というか、一体なんの「気」だろう)

プレイするまでは、彼女が出来るまでがメインのゲームで
彼女としてラブラブでいられるのはオマケ機能ぐらいに思っていたのだが
認識がかなり甘かった。彼女になってからが本番のゲームだった。
彼女になってからの方がよっぽどゲーム性高いよ。
ただ、リアルタイムでしばられるの、ちょっとしんどい。

忘れないように、スケジュール帳にデートの予定を書くダメっぷり。
とりあえずクリスマスイベントぐらいまではがんばってみようと思います。。
昨日は、H社の忘年会におじゃまさせていただきました。
いろいろな方と、美味しい鍋をつつきながらお話させていただき、
とても楽しい時間を過ごすことができました。
これが週末だったら、もっと遅くまで飲んでいたかったのですが……
でも、今日は通常通りお仕事です。
昨日の楽しさが後をひいているのか、
なんだか能率の上がらない私と吉田さん……
こんな時は、アレに頼るしか!
というわけで、買ってきました。
肉体疲労時の栄養補給に、エリクサー!
「ファイナルファンタジー」でおなじみの回復アイテムです。
「ポーション」の時には、
「この程度の回復じゃ、間に合わないよ……」って感じでしたが、
今回は期待大です!
一日分のビタミンと、ローヤルゼリーがポーションの約3倍、カフェインは4倍入っているし!
きっとすごい効き目が!
飲んでみました。
お味の方はというと……
「CCレモンみたいな感じ。」(by吉田さん)
「CCレモンをビタミンウォーターで割ったような感じ。」(by谷口)
です。
個人的には、ポーションより好みです!
で、効能の方はというと……
「プラシーボかもしれないけれど、さっきより元気になった気がする!」(by吉田さん)
「力がみなぎってきたぜ!…というようなことはありませんが、シャキっとしました。」(by谷口)
って感じです。
全回復とまではいきませんが、そこそこ回復……といったところでしょうか。
効果は期待したほどじゃありませんでしたが、ゲーム内のアイテムを実際に口に出来るというのは、
やっぱりワクワクしますし嬉しいですね♪
ゲームではありませんが、「ドラゴンボール」の「仙豆」も、いつか商品化してくれたら……!
と、気長に期待しつつ待っています。
今回は前回に引き続き「ゲーム効果音のお話その2」です。
ゲーム効果音の作り方の今昔から
ライスで作ったあるゲームの効果音制作の裏話もちらっと出てますよ。
よろしかったら下の「続きを読む」から聴いてみてくださいねー。
「次世代機」なんて言葉もすでに過去の遺物になってしまった2009年の年の瀬だが
「自分へのクリスマスプレゼント」という便利な言葉を胸に刻みながら
XBOX360(以下360)を購入してみた。わーい、HD画質のゲーム機は初めてだ。
据え置き型のハードを買うのも2006年暮れのWii以来。ヨドバシに徹夜で並んだのが懐かしい。
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見ての通り、エリートじゃなくアーケードにした。 予算の都合もあったにははあったのだが、 パッケージソフトやるだけならこっちで十分かなと思ったのと 部屋のインテリア的に黒より白の筐体がよかったので。 |
ちなみに、同じ据え置きハードでもなんでPS3にしなかったかというと……
……というような感じです。別に血迷ったりしたわけではありません。
で、さっそく同時購入したBAYONETTAをプレイしているのだが、
今更ながらHD画質の高いグラフィッククオリティに軽いトキメキが。
最近据え置き機でじっくり遊ぶことがなかったので、
年末年始あたりはリビングにどっかりと腰を据えてみたいと思います。
子どもの頃はトーストした食パン(特に耳!)が苦手でしたが、
大人になるにつれて、「食パンはトーストした方が断然おいしい!」と思うようになりました。
そんな時、大人になったんだな~と実感します。
食パンと言えば、
食パンにキャラクターの焼き目をつけることのできるトースターが販売されていて、
それで焼いたパンを食べるのが憧れでした。(今でもちょっと憧れます。)
キティちゃんとかミッキーマウスとか、有名キャラクターのものしか販売されていなくて、
なかなか「自分の好きな絵柄」というわけにはいかないのですが……。
そんな折、好きなようにパンにお絵描き出来るサイトを見つけたので、
早速「スタジオライスパン」を作ってみました♪(笑)
本物のパンではないので食べられないのが残念ですが、けっこう満足です♪
The Bread Art Project
http://www.breadartproject.com/
今回は「効果音のお話その1」。
「音」といえばついつい「メロディ」を思いつきがちですが
「効果音」もとっても大事なものなのですよ。
よろしかったら下の「続きを読む」から聴いてみてくださいね。
もうかれこれ4年ほど使い続けていたCubaseSX3が頻繁に落ちたり
今までに作成したファイルが開けなくなったりと致命的な不具合が頻発していたので
いちかばちかで、Cubase5にバージョンアップをかけることにした。
背景が微妙にアイスクライマーな感じだが気にしないように。
さっそく仕事で使っているのだが、とりあえずアプリ自体が落ちることはなくなったし
今までに開けなくなってしまっていたファイルも、問題なく開けている。あーよかった。
残念ながら今オンタイムでやっている仕事がMIDIデータの編集中心の作業のため
新しいプラグインを試したりする機会がなかなか取れないのだが、
いま現在新機能でひとつだけとても重宝していることがある。
以前MOTIF ESを持っていたので、HalionOneに搭載されている音色が
かなり馴染みのあるものばかり。これだけでもバージョンアップしてよかった。
ピッチ補正のやつとかLoopMashとかも楽しみなので、順次いじっていきます。