先日アシスタントのカナちゃんが気を利かせてDS「ラブプラス」を貸してくれたので
時代の波に乗り遅れないようにさっそくプレイしてみる。
(というか、一体なんの「気」だろう)

プレイするまでは、彼女が出来るまでがメインのゲームで
彼女としてラブラブでいられるのはオマケ機能ぐらいに思っていたのだが
認識がかなり甘かった。彼女になってからが本番のゲームだった。
彼女になってからの方がよっぽどゲーム性高いよ。
ただ、リアルタイムでしばられるの、ちょっとしんどい。

忘れないように、スケジュール帳にデートの予定を書くダメっぷり。
とりあえずクリスマスイベントぐらいまではがんばってみようと思います。。
昨日は、H社の忘年会におじゃまさせていただきました。
いろいろな方と、美味しい鍋をつつきながらお話させていただき、
とても楽しい時間を過ごすことができました。
これが週末だったら、もっと遅くまで飲んでいたかったのですが……
でも、今日は通常通りお仕事です。
昨日の楽しさが後をひいているのか、
なんだか能率の上がらない私と吉田さん……
こんな時は、アレに頼るしか!
というわけで、買ってきました。
肉体疲労時の栄養補給に、エリクサー!
「ファイナルファンタジー」でおなじみの回復アイテムです。
「ポーション」の時には、
「この程度の回復じゃ、間に合わないよ……」って感じでしたが、
今回は期待大です!
一日分のビタミンと、ローヤルゼリーがポーションの約3倍、カフェインは4倍入っているし!
きっとすごい効き目が!
飲んでみました。
お味の方はというと……
「CCレモンみたいな感じ。」(by吉田さん)
「CCレモンをビタミンウォーターで割ったような感じ。」(by谷口)
です。
個人的には、ポーションより好みです!
で、効能の方はというと……
「プラシーボかもしれないけれど、さっきより元気になった気がする!」(by吉田さん)
「力がみなぎってきたぜ!…というようなことはありませんが、シャキっとしました。」(by谷口)
って感じです。
全回復とまではいきませんが、そこそこ回復……といったところでしょうか。
効果は期待したほどじゃありませんでしたが、ゲーム内のアイテムを実際に口に出来るというのは、
やっぱりワクワクしますし嬉しいですね♪
ゲームではありませんが、「ドラゴンボール」の「仙豆」も、いつか商品化してくれたら……!
と、気長に期待しつつ待っています。
今回は前回に引き続き「ゲーム効果音のお話その2」です。
ゲーム効果音の作り方の今昔から
ライスで作ったあるゲームの効果音制作の裏話もちらっと出てますよ。
よろしかったら下の「続きを読む」から聴いてみてくださいねー。
「次世代機」なんて言葉もすでに過去の遺物になってしまった2009年の年の瀬だが
「自分へのクリスマスプレゼント」という便利な言葉を胸に刻みながら
XBOX360(以下360)を購入してみた。わーい、HD画質のゲーム機は初めてだ。
据え置き型のハードを買うのも2006年暮れのWii以来。ヨドバシに徹夜で並んだのが懐かしい。
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見ての通り、エリートじゃなくアーケードにした。 予算の都合もあったにははあったのだが、 パッケージソフトやるだけならこっちで十分かなと思ったのと 部屋のインテリア的に黒より白の筐体がよかったので。 |
ちなみに、同じ据え置きハードでもなんでPS3にしなかったかというと……
……というような感じです。別に血迷ったりしたわけではありません。
で、さっそく同時購入したBAYONETTAをプレイしているのだが、
今更ながらHD画質の高いグラフィッククオリティに軽いトキメキが。
最近据え置き機でじっくり遊ぶことがなかったので、
年末年始あたりはリビングにどっかりと腰を据えてみたいと思います。
子どもの頃はトーストした食パン(特に耳!)が苦手でしたが、
大人になるにつれて、「食パンはトーストした方が断然おいしい!」と思うようになりました。
そんな時、大人になったんだな~と実感します。
食パンと言えば、
食パンにキャラクターの焼き目をつけることのできるトースターが販売されていて、
それで焼いたパンを食べるのが憧れでした。(今でもちょっと憧れます。)
キティちゃんとかミッキーマウスとか、有名キャラクターのものしか販売されていなくて、
なかなか「自分の好きな絵柄」というわけにはいかないのですが……。
そんな折、好きなようにパンにお絵描き出来るサイトを見つけたので、
早速「スタジオライスパン」を作ってみました♪(笑)
本物のパンではないので食べられないのが残念ですが、けっこう満足です♪
The Bread Art Project
http://www.breadartproject.com/
今回は「効果音のお話その1」。
「音」といえばついつい「メロディ」を思いつきがちですが
「効果音」もとっても大事なものなのですよ。
よろしかったら下の「続きを読む」から聴いてみてくださいね。
もうかれこれ4年ほど使い続けていたCubaseSX3が頻繁に落ちたり
今までに作成したファイルが開けなくなったりと致命的な不具合が頻発していたので
いちかばちかで、Cubase5にバージョンアップをかけることにした。
背景が微妙にアイスクライマーな感じだが気にしないように。
さっそく仕事で使っているのだが、とりあえずアプリ自体が落ちることはなくなったし
今までに開けなくなってしまっていたファイルも、問題なく開けている。あーよかった。
残念ながら今オンタイムでやっている仕事がMIDIデータの編集中心の作業のため
新しいプラグインを試したりする機会がなかなか取れないのだが、
いま現在新機能でひとつだけとても重宝していることがある。
以前MOTIF ESを持っていたので、HalionOneに搭載されている音色が
かなり馴染みのあるものばかり。これだけでもバージョンアップしてよかった。
ピッチ補正のやつとかLoopMashとかも楽しみなので、順次いじっていきます。
音系のネタに特化して、色々とこまっしゃくれた記事をアップしてみようと思っていたのだけれど、
どうにも更新のペースが上がらなくなってしまい、無理はイカンなという感じになってきたので
もうちょっと普通の事も書いていきます。まぁマイペースで。
そんなわけで、最近やったゲーム。Plants vs Zombiesというゲームにはまる。
PC上のダウンロード専用プラットフォーム、Steamでちょっと前に購入。
しばらく積みゲー(DLしたゲームにこの表現を使うのもヘンだが)になっていたのだが
最近になって急に思い立ち、一気に通しでプレイしたところ自分内でスマッシュヒット。
リアルタイムストラテジーというか、いわゆるタワーディフェンス系のゲームで
植物を植えてゾンビを追っ払おうという趣旨のカジュアル風味なパッケージ。
決して難易度は高いわけではないのだが、かわいい絵柄に油断していると痛い目を見る。
かつてRTSとか一時やっていたことがあったのだが(最初の頃のAge of Empireとか)
とにかくバランスとテンポ感がいいなと思ったのと、
次々と増えていく植物(=自分が使用可能なユニット)やルールを
アドベンチャーモード上でうまくチュートリアルしていく「階段」の仕掛け方がうまかった。
(結局自分好みの植物を使い始めるのでそんなにたくさん覚えなくてもいいのだが)
うちはSteamで英語版を買ったけど、いま調べたら日本語版も出ていたのでぜひ。
頭を軽く使う系のゲームが好きな人にはお勧めです。

今回は
「ふつうの音楽とゲーム音楽の違い」をテーマにしてお送りします。
違いがわかると音の感じ方がちょっと変わるかもしれませんよ。
よろしかったら下の「続きを読む」から聴いてみてくださいねー。
僭越ながらSTUDIO RICEにてサウンド制作を担当させていただいたゲームが
今週発売されることになっているのだが、その紹介記事が載っているというので
すっごく久々にファミ通を買ってきた。
以前某ゲーム会社に勤めていたときには毎週貪るように読んでいたのだが
自分で買ったのなんて、もう何十年ぶりかというぐらい久しぶり。
……いや、何十年ってことはないか。でもたぶん20年近いよ。

オシム、目つき怖い。
何はともあれ、自分の仕事が世に出るというのはありがたいこってす。
もう出来ることは何もありませんが、できるだけ多くの人の目に留まればいいなと思います。
あと、FF13の特集やってたけど、グラフィックの緻密さ加減に物欲をそそられる。
いい加減PS3買おうかな、などと思いました。GT5もやりたいし。