
こんにちは!えみちです。
必要最低限のものしかなく、
無機質だったスタジオライスにラグとテーブルが入りました!
すごーく「だれかの部屋」っぽくなりましたよ。
吉田は早速お昼ごはんを食べたり
白いテーブルにデスクトップのパソコンを置いて
書き物をしていました。
たまに違う場所でやると新鮮なんだそうですよ。
くつろぎスペースがあるって大事なんですねぇ。
前回は、ラジオで使用する時報兼CMのBGM制作についてご紹介させていただきましたが、今回もそれと同様の音源を紹介しながら簡単にレポートをしてみたいと思います。今回は「抽象的なイメージから音を作る」という部分についてちょっと考えてみたいと思います。
まずはこちらをお聞きください。30秒です。
(右の三角マークをクリックするとオーディオが再生されます)
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クライアントさんが空港にまつわる企業さんだったこともあり、仕事を発注してくれたディレクター氏から来たオーダーは「飛行機が飛ぶようなイメージで」という、極めてアバウトなものでした。アバウトではありますが、こちらとしても自由度が高いオーダーは燃えます。(どちらかというと、具体的に曲調を指定していただけることのほうが稀です)
今回は、こうした抽象的なオーダーをもらった際に、どのようにして曲調を決定していくか、ということについて書いてみたいと思います。もしご興味があればのぞいてみてください。
STUDIO RICE、今週は思ったよりもバタバタとしてしまって、メンバー一同更新が滞り気味。
今日は金曜日なので、今週起こった細々とした出来事を、覚え書き程度にお送りします。
打ち合わせ後の晩メシで食べた「スパイスボックス」のスープカレー。
打ち合わせの後はいつもスープカレーだろう、とかいうツッコミは
受け付けておりませんのであしからずご了承ください。
スパイシーというよりは旨みとかコクで食べさせる感じで好みだったが
調子に乗って中華麺を追加してしまい、かなり満腹な感じに。げふー。
ついでなので休憩スペースの作成に着手しようと奮い立つ。とりあえずラグとかちゃぶ台テーブルとか下見してきた。来週にはスペース作成を決行予定。
ヨシダからの個人的なお知らせです。
ほんっとに今更で恐縮なんですが、友人の誘いでTwitterはじめました。
日常的なこととか、ここに書くまでもない事を適当につぶやいております。
RICEのサイトであまり個人ネタを書かなくなった……という以前に、
そもそもブログに記事としてあげるほどのプライベートなネタがない
(あるいはブログに書くにははばかられるような出来事が多い)昨今なので
お手軽に発信できるTwitterでもやってみようかな、という意図です。
もしお暇だったら軽くのぞいてやってください。以上個人的なお知らせでした。

北海道日本ハムファイターズがパリーグ優勝を決めました!
やったー!おめでとー!
昨日、とっても嬉しいので近所のキオスクでスポーツ新聞を買って
ライスに持ち込み、よしだと盛り上がりました
(カナちゃんはそんな2人を微笑ましく見ていたように思います)。
「webラジSTUDIO RICE」の予告は
優勝の余韻に浸っているせいか妙にテンションが高い気が…。
まー私はもともとテンション高いんですけどね。
面白い番組になると思います。
どーぞお楽しみに!
このたびSTUDIO RICEでは、「音作り」をテーマにしたWebラジオ
『WebラジSTUDIO RICE』を始めることになりました。
「音楽」に限らず、「ラジオ」「声」「ゲームサウンド」……などなど
「音作り」にまつわるさまざまなテーマでお届けしようと思っています。
まずは吉田とあらいによる予告編をどうぞ。【27秒】
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本編は10月下旬より、週1回の配信を予定しています。
パーソナリティは、RICEのメンバーである吉田・あらい・タニグチが週替わりで登場します。
吉田・あらいにとっては「くおくお3分通信」以来数年ぶりとなるWebラジオ、
果たしてどういう形になるのか、(いろいろな意味で)どうぞお楽しみに!
せっかくサイト内容のリニューアルを図りましたし、「サウンドクリエイターチーム」などと仰々しい肩書を書いてしまった手前もう後には引けないので(右上のほうにそんな記述が……)、これから、今までにお仕事で制作した音源なども不定期にご紹介していこうかなと思います。
もう5~6年ほど、ラジオで使用するような音源の制作をやらせていただくことが多いのですが、今回はその時に制作したものをご紹介したいと思います。まずはこちらの音源を聞いてみてください。30秒で終わります。
(右の三角マークをクリックするとオーディオが再生されます)
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ラジオの放送ではよく、毎時0分ごとに時報代わりとしてCMが流れることがあるのですが、この曲は、そのコマーシャルメッセージを載せるための時報兼BGMとして使われたものです。よい機会ですので、この楽曲制作の様子について思いついた範囲で解説をしてみたいと思います。もしご興味あれば「続きを読む」をクリックしてください。
昨日、Z社様で打ち合わせのあと、
Z社の担当、Kさん(カレー好き)と、
スープカレーの「マジックスパイス」に行ってきました。

ゲーム業界にはカレー好きの方が多いと聞いていましたが、
Kさんも無類のカレー好きです。
カレーのためなら遠方まで足を延ばしたり、一日に何食もカレーを食べたりするそうです。
前回の打ち合わせ後も、その前の打ち合わせ後も、カレーを食べに行ってきました。
もちろん、次回の打ち合わせも……ということで、
「次回の打ち合わせは、○○っていうカレー屋さんが開いている日にしましょう」
ということに。(笑)
もしかすると、日本のゲーム産業はカレーに支えられているのかも?(笑)
近所にあるファミレスのガストにみんなで出向いて、
秋以降の企画に関する打ち合わせなどをやってきた。
別にRICE内でも打ち合わせをすることはできるのだが
アイディアを出すときなどは時々場所を変えると新鮮。
こういうちょっとしたリフレッシュは大事にしたいものです。
ところで、おやつ代わりに頼んだポテトフライが
予想以上にずいぶん大盛りだったのだが、
打ち合わせが終わる頃にはしっかりなくなっていた。
みんなよく食べるな(自分も含めて)。
今回はゲームネタで。
しばらく前の話になるのだけれど、DQ9、無事クリアしました。

メインのストーリー自体は40時間弱でクリアできたのだが、現在も引き続きプレイ中。
すれ違い通信をしばらくやったところで(札幌市内なら容易にすれ違い可能だ)
旧作のボスの地図が何枚か手に入ったので、竜王Lv.1の地図に行ってみたのだが
レベル40前後で突入してみたらあっという間にパーティー全滅。
現在は他の宝の地図で、いそいそとレベル上げにいそしむ日々が続く。
プレイ時間はもうすぐ60時間といったところ。
すれ違った人のプロフィールを見てみると
200時間とか300時間ぐらいプレイしている人もいて最初はビックリしたものだが
今までのドラクエと違って、クリアしてからが本番という感じなのはなんだか燃える。
今まで、必要以上のレベル上げにはあまり興味を感じなかったのだが
目標が出来れば話は別だ。こうなるとレベル上げもさほど苦ではなくなってくるし
むしろレベル上げ自体を目的として嬉々とプレイできるようになってくる。
ただ、ゲーム内にある意味ゴールがないことについて、すごいなーと思うのと同時に、
自分的にどこで区切りをつけるべきか、みたいなこともちょっと考えたりしている。
ゲームは好きだがそれ以外にも好きなことはたくさんあるので、
あまり時間を取られすぎることのないように、細く長くいきたいなと思います。