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お正月はこんな感じ

date: 2009/01/03 21:57

年が明けてすぐ、午前1時に毎年恒例の行事。
北海道神宮への初詣を敢行。アタックチームは久々に5人の大所帯。
…まぁいつもの飲みメンバーなんですが。

毎年似たような写真にしかならないな。同じ所に来てるから当たり前か。
天候が不順だったので、今回はロイホでのダベりを廃して一気に突入。
(混雑を避けるため、普段はロイホで1~2時間ほど時間を潰してからアタックする)
交通規制等で苦労はしたものの思ったほど混んではいなかった。

毎年引いているおみくじは大吉。何年ぶりだろう。幸先が良いぞ。
あと、仕事場に飾る用に熊手とか買っちゃった。ちょっとは縁起担ぐか。

明けて1日の昼間。おせちも無事いただきました。
例年通り、贔屓にさせていただいている和食屋さんのもの。
今年も大変おいしく頂いた。またお店にも行きます。
 
一方2日と3日は、諸事情で自宅メイン。家事やら近所での買い物等で過ぎる。
特にごちそうを食べるでもなく、酒も飲んでないヘルシー生活。
ほとんど家にいたので、この機会にDSのクロノトリガーを一気にプレイ。
勢いでクリアしてしまった。プレイ時間は22時間程度。
これまでのバージョンは未プレイだったがとても面白かった。
マルチエンディングらしいので引き継ぎで2周目のプレイに突入。
っていうか、バリの行き帰りの機内とかでやろうと思っていたのに
意外とあっさりクリアしてしまった。どうしよう。何か別なソフト探さなきゃ。

油断していたら

date: 2008/12/06 18:05

いやー、風邪引いちゃいました。

昨日の朝からノドと鼻が急に痛くなり始めたのだが
運よく(?)定期通院の日だったので、ついでに風邪薬をいただき
午後からずっと家でおとなしくしていた。
そして本日土曜日も1日ゴロゴロ。多少調子はよくなってきた。
せっかくの土日がちょっともったいないけど、仕方がない。
暮れもいろいろ予定があるので、週明けにはおさまってほしいものです。
ちなみに、実は先日DSのクロノトリガーを衝動買いしてしまったので
寝ながらひたすらプレイ中。ある意味いいときに買った。

DSiとクロノと体温計。
いや、遊んでないで早く治した方がいいと思います。
 
ところで、昨日の定期通院時に最近のトレーニング内容などを話したところ
医者の興味で握力を測定することに。あるんだ、医者に握力計。
意気満々で計ってみたところ、左右ともに51kgだった。
そのときはまぁまぁいい感じの記録かなと思っていたのだが、
後から調べたら30代前半の平均が49kgぐらいとのことで、ほぼ平均値。
なんか微妙にガッカリ。
ただし、4月のスポーツクラブ入会時は確か40kgぐらいだったので
そこからは10kg上がってるぞ。ちょっとは自信持とう。

DSiにさわってみた

date: 2008/11/10 18:11

そういえば遅くなったけど、ニンテンドーDSi、ちょっといじってみました。

・道具としての質感は結構好き。Liteと違ってマットなボディに なったし。
 DS Liteよりも少しだけ大人の道具になったかなという感じ。

・カメラは、あの画素数にしてはけっこうキレイに撮れる。
 写真の加工モロモロはヨメの人の方が熱心にはまっていた。
 個人的に、あまり男子向きの機能ではないかもと感じる。

・サウンド。今までより音がでかく、ちょっとクリアになった印象。
 ピッチとかタイムのシフトは意外としっかりしているのだが
 ゲーム上でこの機能を使ったものも出てくるんじゃないか。ちょっと 手強い。
 ちなみに録音は10秒までなので基本的にはお遊び程度。

・実はDS Liteが調子悪かったのだが、これで安心して修理に出せる。
 っていうか、それがなかったら発売日にわざわざ買ってなかったかも。
 そもそもDSiでゲーム全然やってないし。早く専用タイトル出ないっすかね。

意外とあっさり

date: 2008/11/01 21:10

今日はニンテンドーDSiの発売日だ。

正直購入熱は若干冷めており、少なくとも家電量販店に
前日の晩から並ぶような手間はかけたくないと思っていたのだが
フラッと店に行ってあったら買ってもいいかな…とは思っていた。
こういう場合、行くのは家電量販店ではなくスーパー系だろう。

ということで、朝イチでアリオへ。
開店から15分の間に抽選券を配布し、その後抽選で購入権を得るという仕組み。
もらった抽選券は21番。19台入荷しているそうなので確実に抽選だ。

若干ドキドキしつつ抽選会に臨んだところ、子供連れの家族が多い。
人数自体は多くない。明らかに当選確率は高そうな雰囲気。
しかも、10台ほどの抽選が終わった頃には
当選した人がその場でキャンセル…という光景が相次ぎはじめた。
家族で一人一枚ずつ抽選券をもらっている人が多いので
一家にとりあえず1台あればいいや、ということなのか。

そしてしばらくして、係の人が言った。
「現在抽選券をお持ちの皆様はすべてご購入いただけます」
 

ちゅーことで、アッサリと手に入れてきましたニンテンドーDSi。

気づけばうちには三世代のDSがそろったことになる。
せっかくだから並べてみよう。

インプレッションなどはまた後日。

ニンテンドーDSi

date: 2008/10/03 17:34

昨日の任天堂カンファレンスで、ついにニンテンドーDSi発表

今日になって岩田社長の基調講演なども一通り見たのだが
なんか、またとんでもないものが出てしまったと言う感じ。
本体内にメモリ搭載とか、アプリのダウンロード可能とかは地味に予想していたが
カメラとかオーディオまで付いてしまっている。それも任天堂らしい形で。

そういえば2年ほど前に当時の職場で、「もしDSにカメラをくっつけたら
撮った写真をタッチペンで加工したりパラパラマンガとかも作れて面白いかもねー」
…なんて話をしていた覚えがあるのだが、いざ基調講演やらスペックを見たら
当時妄想したことがすべて実装されている。あー恐ろしい。

いまのDS普及台数を考えると(国内だけで2300万台!)
そうそういきなりDSi専用ソフトがドバッと広まる事もないとは思うけど
とりあえずDSiは来月1日の発売日に買う方向で行きたいと思います。
またヨドバシに徹夜で並ぶのか。Wii以来2年ぶりだな。
 
…いや、できれば予約とかして健康的にゲットしたい。

世界樹の迷宮2

date: 2008/09/26 16:14

DS「世界樹の迷宮2」、先日やっとクリア。

前作はインフルエンザを押してまでやりこんだほどの入れ込みっぷりだったのだが
残念ながら今回はそれほどのモチベーションは起こらず
購入してからクリアまでに、休み休みで三ヶ月以上かかってしまった。

と言っても1作目に比べてつまらなくなったというわけではなく、
(ちょっと難易度が高くなってしまった感はあるけれど)
単純に自分がこういうシンプルなダンジョンRPGのスタイルに飽きただけなのか…とか思ったり。
そろそろ据置機系のゲームをガッツリやりこんでみたい。
というか、とりあえず大統領救出あたりから完全放置気味のMGS2をそろそろやらねば…。

パッとしない

date: 2008/05/26 21:09

昨日に引き続き体調はやや微妙。
ついでに天気も微妙で、一日中あまりパッとしない感じ。
大事を取ってスポーツクラブもお休みにした。
本当なら今頃パンチやキックを繰り出している頃なのに。
(いや、実際にそういうプログラムがあるのだ)
 
予定が空いて手持ち無沙汰になるかと思ったが
こういう時って眠くなるので暇を持て余すことはなさそうだ。
とりあえず布団に入ってDSでもやるかー。実は密かに世界樹2プレイ中。
そういえば一作目のときも病中に臥せりながらプレイしていた気が。

感動

date: 2008/02/11 20:59

ヤマダ電機に行ったりジャスコに行ったり打ち合わせしたり。
それなりに充実した一日の過ごし方。

そういえば、先週末にはDSのドラクエ4をクリア。
クリア後の真エンディングまでやって26時間程度だった。
ストーリーとかはほとんど覚えてなかったので新鮮にプレイできたけど
エンディングの画面の見せ方なんかはパッと思い出したりしたので
それだけ印象に残っていたということなのだろう。
確かにファミコン版をリアルタイムでプレイしていた高校生のころは
エンディングの画面を見るだけでひどく感動したものだ。
しかし20年近く経過した今では「あー終わった終わった」という程度。
本を一冊読み終わった後の達成感みたいなのに近いかもしれない。
ゲームをこなしすぎたのか、大人になって感動が薄れただけなのか。
ただ、20年近く経過した今もドラクエをとやっているとは
露にも思わなかったが。

一本道

date: 2008/01/23 20:18

DS版のドラクエ4をちまちまとやっている。
正月から始めて、今までにだいたい15時間ぐらいプレイした。

無駄に画像を貼り付けてみたり。

ファミコン版のオリジナルとは細かいストーリーが違うので
一概には比較できないかもしれないが、気づいたのは
「あんまり一本道な印象を受けない」ということだ。

もちろん読み解いていけば一本の道筋は存在するのだが、
町の人にちゃんと話を聞いていかないと迷子になりそうだし
実際どこにでもフラフラと行くことが出来る。
(そして強い敵やボスがサクッと出てきてパーティが全滅する)

ここでふとかつての記憶を思い起こせば、
「ボス戦が近いから、レベル上げでもするか」とか
「どこに行ったらいいか分からないし、
 とりあえず世界地図でも埋めてみるか」とか、
そんな遊び方をしていたような気がする。

逆に言うと、今のRPGの多くが、いかに一本道が多く、
難易度も低いか、ということなのかもしれない。
もっとも、その分ストーリーテリング的な意味においては
昔より今のほうが圧倒的に進化しているわけで、
決して今のRPGを否定するつもりはないのだが。